바드
가치관 : 모든 가치관.
HD : 8면체

클래스 스킬
재주넘기(민첩), 평가(지능), 블러프(매력), 등반(힘), 공예(지능), 교섭(매력), 변장(매력), 탈출 곡예(민첩), 지식-모든 종류(지능), 언어학(지능), 인식(지혜), 공연(매력), 직업(지혜), 진의 탐지(지혜), 슬레잇 오브 핸드(민첩), 스펠크래프트(지능), 스텔스(민첩), 스펠 도구 사용(매력)
레벨 당 스킬 획득 : 6 + 지능 수정치
클래스 특징
무기 및 갑옷 숙련 : 바드는 모든 간단한 무기와 롱소드, 레이피어, 샙, 숏소드, 숏보우, 채찍, 경갑옷과 방패(타워 쉴드 제외)에 숙련되어 있다. 바드는 경갑옷을 입고 방패를 들었을 때 아케인 스펠 실패 확률을 무시하고 스펠을 사용할 수 있다. 다른 아케인 스펠캐스터들처럼 바드는 평갑옷과 중갑옷을 입고 있을 경우 시전에 신체적 행동(S)이 필요한 스펠을 사용할 때는 스펠을 실패할 수 있다. 다른 아케인 스펠캐스터가 멀티클래스로 바드 레벨을 올릴 경우, 바드의 경갑옷 장착 시 아케인 스펠 실패 확률 무시는 적용되지 않는다.
스펠 : 바드는 바드 스펠 목록의 아케인 스펠을 사용한다. 알고 있는 스펠이라면 따로 준비가 필요 없이 스펠을 사용할 수 있다. 모든 바드 스펠은 시전에 음성(V)이 필요하다(노래, 낭송, 음악 등). 스펠을 배우거나 사용하기 위해서 바드는 10 +스펠 레벨 이상의 매력을 가져야한다. 바드 스펠의 내성 굴림 DC는 10 +스펠 레벨 +매력 수정치이다.
다른 스펠캐스터들처럼 바드 역시 하루에 각 스펠 레벨의 스펠을 일정 횟수만 사용할 수 있다. 매력이 충분히 높다면 매일 사용할 수 있는 스펠의 수가 늘어난다.
바드가 선택할 수 있는 스펠은 굉장히 제한되어 있다. 바드는 네 개의 0레벨 스펠과 두 개의 1레벨 스펠을 선택하여 시작한다. 바드 레벨이 오를 때마다 스펠을 얻는 데, 이는 다음의 표를 따른다(바드가 알고 있는 스펠의 수는 고정되어 있어서, 매력 수치가 높더라도 수가 늘어나지 않는다). 5레벨이 되고 이후 매 3레벨마다(8레벨, 11레벨, 14레벨, 17레벨, 20레벨) 바드는 원래 알고 있던 스펠을 버리고 새로운 스펠을 배울 수 있다. 새로 배운 스펠의 레벨은 버린 스펠의 레벨과 같아야하고, 바드가 사용할 수 있는 최고 레벨의 스펠보다 2레벨 이상 낮아야한다. 해당 레벨에서 바드는 하나의 스펠만 교환할 수 있으며, 새로운 스펠을 배우는 레벨에서는 스펠을 교환할 것인지 교환하지 않을 것인지를 선택해야한다.
언급했던 대로 바드는 사전에 스펠을 준비할 필요가 없다. 해당 스펠 레벨의 하루 스펠 사용 횟수를 다 쓰지 않았다면 바드는 어느 때라도 스펠을 사용할 수 있다.

바드 지식 : 1레벨에서 바드는 한 지식 스킬을 선택한다. 선택된 스킬은 1의 보너스를 받고, 레벨이 오를 때마다 추가로 1씩 보너스를 받는다. 선택하지 않은 지식 스킬들은 바드 레벨의 절반(최소 1)의 보너스를 받고, 훈련되지 않았더라도 사용할 수 있다.
바드 공연 : 하루에 바드 레벨만큼, 바드는 공연 스킬을 사용해 주변에 마법적 영향을 끼칠 수 있다(원한다면 자신도 포함된다). 바드 공연이라는 범주 내에서, 이 능력들은 춤, 노래, 연극, 악기, 코메디 등 공연 스킬을 통해 발동된다. 각각의 능력은 사용하기 위해 최소한의 바드 레벨과 공연 스킬을 요구한다. 이를 충당하지 못한다면 바드 공연은 사용할 수 없다. 몇몇 능력은 특정한 형태의 공연으로만 사용할 수 있다.
바드 공연을 시작하는 것은 표준행동이다. 일부 바드 공연 능력은 집중을 요구하는데, 효과를 지속시키려면 매 라운드 표준행동을 소비해야한다는 뜻이다. 바드 공연이 집중을 요구하지 않더라도, 바드는 스펠을 사용하거나, 스펠을 발동시키는 마법 아이템을 사용하거나(예를 들어 스크롤), 마법 문구로 마법 아이템을 발동시킬 수 없다(예를 들어 완드). 바드 공연은 발동시키기 위한 공연의 유형에 따른 특정한 제약을 가지고 있다. 공연-연기나 공연-춤으로 발동되는 바드 공연의 경우는 대상에 효과를 발휘하기 위해 시야선이 확보되어야하고, 시각을 상실한 경우에는 효과가 나타나지 않는다. 공연-코메디나 공연-웅변으로 발동되는 경우는 대상이 바드의 목소리를 들을 수 있어야하며, 말이 통해야한다(하지만 이런 유형의 공연을 통해서는 완드처럼 마법 문구로 발동되는 마법 아이템을 사용할 수 있다). 다른 유형의 공연을 통해 발동되는 바드 공연은 대상이 바드의 목소리를 들을 수만 있으면 된다. 이러한 요구 사항들은 각각의 바드 공연 능력 설명에 기재되어 있다.
음성(V) 요소가 있는 스펠의 사용과 마찬가지로, 귀머거리 바드는 소리에 의존하는 공연 스킬을 이용한 바드 공연을 사용할 때 20%의 실패 확률이 있다. 장님 바드는 시각에 의존하는 공연 스킬을 이용한 바드 공연을 사용할 때 50%의 실패 확률이 있다. 이러한 것들로 인해 실패하더라도 바드 공연 하루 사용 횟수는 소모된다.
카운터송(Su) : 공연 스킬이 1 이상인 바드는 공연으로 소리에 의존하는 마법 효과를 상쇄할 수 있다(음성(V) 요소만 있는 스펠을 막는 것은 불가능하다). 카운터송이 지속되고 있는 매 라운드 바드는 공연 체크를 한다. 초음파나 언어 의존적인 마법에 영향을 받은 30ft 내의 크리쳐(자신을 포함)는 내성 굴림을 굴린 후 그 결과값보다 바드의 공연 체크 결과값이 더 높다면 후자를 선택할 수 있다. 카운터송 범위 내의 크리쳐가 이미 즉각적이지 않은 초음파나 언어 의존적인 마법에 영향을 받고 있었다면 카운터송을 듣는 매 라운드 마법에 대한 내성 굴림을 추가로 얻는데, 이 경우는 반드시 바드의 공연 체크 결과값을 사용해야한다. 카운터송은 내성 굴림을 하지 않는 경우에는 효과가 없다. 카운터송은 10라운드까지 지속시킬 수 있다. 이 능력은 공연-키보드, 공연-타악기, 공연-관악기, 공연-현악기, 공연-노래를 통해 사용한다.
주의 산만(Su) : 공연 스킬이 1 이상인 바드는 공연으로 시각에 의존하는 마법 효과를 상쇄할 수 있다. 주의 산만이 지속되고 있는 매 라운드 바드는 공연 체크를 한다. 일루젼-패턴이나 일루젼-피그먼트를 이용한 마법에 영향을 받은 30ft 내의 크리쳐(자신을 포함)는 내성 굴림을 굴린 후 그 결과값보다 바드의 공연 체크 결과값이 더 높다면 후자를 선택할 수 있다. 주의 산만의 범위 내의 크리쳐가 이미 즉각적이지 않은 일루젼-패턴이나 일루젼-피그먼트를 이용한 마법에 영향을 받고 있었다면 주의 산만을 보는 매 라운드 마법에 대한 내성 굴림을 추가로 얻는데, 이 경우는 반드시 바드의 공연 체크 결과값을 사용해야한다. 주의 산만은 내성 굴림을 하지 않는 경우에는 효과가 없다. 주의 산만은 10라운드까지 지속시킬 수 있다. 이 능력은 공연-연기, 공연-코메디, 공연-춤, 공연-웅변을 통해 사용한다.
현혹(Sp) : 공연 스킬이 1 이상인 투자한 바드는 음악이나 시를 통해 하나나 그 이상의 크리쳐를 자신에게 현혹시킬 수 있다. 현혹된 모든 크리쳐는 공연을 보고 들을 수 있는 90ft 내에 있어야하며, 바드에게 주목하고 있어야한다. 바드 또한 크리쳐를 볼 수 있어야한다. 주변에서 일어나는 싸움이나 다른 위험은 이 능력을 사용하는 데 방해가 된다. 1레벨 이후 매 3레벨마다 대상의 수가 하나씩 늘어난다.
범위 내의 대상은 의지 내성 굴림(DC = 10 +바드 레벨의 절반 +바드의 매력수정치)을 수행하여 성공하면 현혹되지 않는다. 또한 성공하면 바드는 이후 24시간 동안 대상에게 현혹을 시도할 수 없다. 내성 굴림을 실패하면 대상은 바드의 공연이 끝날 때까지(최대 바드 레벨 당 1라운드) 아무런 행동도 하지 않고 바드의 공연에 집중한다. 현혹된 상태에서 대상은 반응을 통해 수행하는 스킬 체크(예를 들어 인식 체크)에 -4의 페널티를 받는다.
바드로 하여금 새로이 공연 체크를 하게 하는 잠재적인 위협이 생기면 대상은 새 공연 체크 결과를 DC로 하는 내성 굴림 기회를 받는다. 명백한 위협, 예를 들어 누군가가 무기를 뽑거나, 스펠을 사용하거나, 대상에게 장거리무기를 조준하는 등의 일은 자동적으로 효과를 없앤다. 현혹은 인챈트먼트-컴퍼션이고, 마인드-어펙팅 능력이다. 이 능력은 사용하는 데 공연 종류의 제약이 없다.
고무-용기(Su) : 공연 스킬이 1 이상인 바드는 공연을 통해 아군(자신을 포함)을 고무시켜 공포를 이겨내고 전투 능력을 향상시킬 수 있다. 효과를 받기 위해서 아군은 공연을 인식할 수 있어야한다. 이 효과는 아군이 바드의 공연을 더 이상 인식할 수 없을 때부터 5라운드가 지날 때까지 지속된다. 효과를 받고 있는 아군은 매혹과 공포에 대한 내성 굴림에 +1의 사기 보너스를 받고, 공격의 명중 굴림과 피해 굴림에 +1의 사기 보너스를 받는다. 5레벨 이후 매 6레벨마다 이 보너스는 +1씩 늘어난다(5레벨에서 +2, 11레벨에서 +3, 17레벨에서 +4). 고무-용기는 마인드-어펙팅 능력이다. 이 능력은 사용하는 데 공연 종류의 제약이 없다.
고무-능력(Su) : 3레벨 이상이거나 공연 스킬이 3 이상인 바드는 공연을 통해 아군이 일을 수행하는 데 도움을 줄 수 있다. 효과를 받기 위해서 아군은 바드로부터 30ft 내에 있어야하고 공연을 보고 들을 수 있어야한다. 바드 또한 대상을 볼 수 있어야한다.
아군은 바드의 음악을 계속 듣는 동안 특정한 기술이 요구되는 스킬 체크에 +2의 상황 보너스를 받는다. 이 능력을 사용할 수 없을 때도 있는데, 예를 들어 숨어 들어가는 것을 시도할 때 같은 상황이다. 이 효과는 바드가 집중하고 있는 한 지속된다(최대 2분). 바드는 스스로를 고무시킬 수는 없다. 고무-능력은 마인드-어펙팅 능력이다. 이 능력은 사용하는 데 공연 종류의 제약이 없다.
제안(Sp) : 6레벨 이상이거나 공연 스킬이 6 이상인 바드는 공연을 통해 현혹된 크리쳐에게 제안 스펠과 동일한 효과를 낼 수 있다. 이 능력을 사용하는 것은 바드가 현혹 능력을 지속시키는 것을 방해하지 않으므로 대상에게 현혹 효과에 대한 내성 굴림 기회를 주지 않는다.
제안 능력을 사용하는 것은 바드 공연 하루 사용 횟수를 소모하지 않는다. 의지 내성 굴림(DC = 10 +바드 레벨의 절반 +바드의 매력수정치)을 성공하면 효과를 받지 않는다. 이 능력은 오직 한 대상에게만 효과를 준다(많은 대상에게 효과를 미치고 싶다면 아래의 대중 제안을 보라). 제안은 인챈트먼트-컴퍼션이고, 마인드-어펙팅이며, 언어 의존적인 능력이다. 이 능력은 사용하는 데 공연 종류의 제약이 없다.
파멸의 장송가(Su) : 8레벨 이상이거나 공연 스킬이 8 이상인 바드는 공연을 통해 적에게 끔찍한 공포를 불어넣어 많은 페널티를 받게 할 수 있다. 효과를 받기 위해서 적은 공연을 들을 수 있어야하고 30ft 내에 있어야한다. 이 효과는 적이 30ft 내에 있는 한 바드가 공연을 멈추고 3라운드가 지나거나 범위를 벗어날 때까지 지속된다. 영향을 받은 적은 능력 체크, 명중 굴림, 내성 굴림, 스킬 체크에 -2의 페널티를 받는다. 이 능력은 공연-키보드, 공연-타악기, 공연-관악기, 공연-현악기, 공연-노래를 통해 사용한다.
부조리공연(Su) : 8레벨 이상이거나 공연 스킬이 8 이상인 바드는 공연을 통해 적을 혼란시킬 수 있다. 효과를 받기 위해서 적은 공연을 볼 수 있어야하고 30ft 내에 있어야한다. 이 효과는 적이 공연을 보고 있고 30ft 내에 있는 한 지속된다. 범위 내의 적은 의지 내성 굴림(DC = 10 +바드 레벨의 절반 +바드의 매력수정치)을 성공하면 효과를 받지 않는다. 또한 성공하면 바드는 이후 24시간 동안 부조리공연을 통해 대상을 혼란시킬 수 없다. 내성 굴림을 실패하면 대상은 바드가 공연을 지속하는 한 혼란(confused)에 빠진다(최대 바드 레벨 당 1라운드). 혼란에 빠진 대상의 차례가 끝날 때마다 대상은 혼란에서 벗어나기 위해 새로운 의지 내성 굴림 기회를 받으며, 성공하면 이후 24시간 동안 부조리공연에 면역된다. 이 능력은 공연-연기, 공연-코메디, 공연-춤, 공연-연설을 통해 사용한다.
고무-위대(Su) : 9레벨 이상이거나 공연 스킬이 9이상인 바드는 공연을 통해 자신 혹은 30ft 내의 아군 한 명을 고무시켜 뛰어난 전투 능력을 부여할 수 있다. 9레벨 이후 매 3레벨마다 대상의 수가 하나씩 늘어난다(12레벨에 둘, 15레벨에 셋, 18레벨에 넷). 고무-위대를 위해 바드는 공연을 해야 하고 대상이 되는 아군은 반드시 공연을 보거나 들을 수 있어야 한다. 이 효과는 아군이 공연을 더 이상 인식할 수 없을 때부터 5라운드가 지날 때까지 지속된다. 효과를 받고 있는 아군은 2개의 HD(10면체)를 받아 그만큼의 임시 체력(HD에 대한 건강수정치도 적용함)을 받고, 명중 굴림에 +2의 상황 보너스와 인내 내성 굴림에 +1의 상황 보너스를 받는다. HD에 의해 효과가 달라지는 스펠에 대해 보너스 HD는 일반 HD로 취급한다. 고무-위대는 마인드-어펙팅 능력이다. 이 능력은 사용하는 데 공연 종류의 제약이 없다.
자유의 노래(Sp) : 12레벨 이상이거나 공연 스킬이 12 이상인 바드는 공연을 통해 인챈트먼트 스펠을 깨트리는 효과를 낼 수 있다(캐스터 레벨은 바드 레벨과 같다). 이 능력을 사용하려면 1분간 방해받지 않고 연주할 수 있어야하며, 30ft 내의 한 대상만 영향을 받는다. 자기 자신한테는 사용할 수 없다. 이 능력은 공연-키보드, 공연-타악기, 공연-관악기, 공연-현악기, 공연-노래를 통해 사용한다.
아픔을 달래는 공연(Sp) : 12레벨 이상이거나 공연 스킬이 12 이상인 바드는 공연을 통해 대중 가벼운 상처 치료 효과를 낼 수 있다(캐스터 레벨은 바드 레벨과 같다). 또한, 이 공연은 피로함(fatigued), 병(sickened), 동요됨(shaken)의 상태 이상을 없앤다. 이 능력을 사용하려면 1분간 방해받지 않고 공연할 수 있어야하며, 30ft 내의 모든 대상이 영향을 받는다. 이 능력은 공연-연기, 공연-코메디, 공연-춤, 공연-연설을 통해 사용한다.
무시무시한 선율(Sp) : 14레벨 이상이거나 공연 스킬이 14 이상인 바드는 공연을 통해 적을 공포에 떨게 만들 수 있다. 효과를 받기 위해 적은 공연을 들을 수 있어야하고 30ft 내에 있어야한다. 범위 내의 적은 의지 내성 굴림(DC = 10 +바드 레벨의 절반 +바드의 매력수정치)을 성공하면 효과를 받지 않는다. 또한 성공하면 바드는 이후 24시간 동안 무시무시한 선율을 통해 대상을 공포에 빠뜨릴 수 없다. 내성 굴림을 실패하면 대상은 1d4 +바드의 매력수정치 라운드 동안 겁을 먹는다(frightened). 이 능력은 공연-키보드, 공연-타악기, 공연-관악기, 공연-현악기, 공연-노래를 통해 사용한다.
옴짝달싹할 수 없는 공연(Sp) : 14 레벨 이상이거나 공연 스킬이 14 이상인 바드는 공연을 통해 적을 마비시킬 수 있다. 효과를 받기 위해 적은 공연을 볼 수 있어야하고 30ft 내에 있어야한다. 범위 내의 적은 의지 내성 굴림(DC = 10 +바드 레벨의 절반 +바드의 매력수정치)을 성공하면 효과를 받지 않는다. 또한 성공하면 바드는 이후 24시간 동안 옴짝달싹할 수 없는 공연을 통해 대상을 마비시킬 수 없다. 내성 굴림을 실패하면 대상은 바드 레벨 라운드만큼 마비된다(paralyzed). 마비된 대상의 차례가 끝날 때마다 대상은 마비에서 벗어나기 위해 새로운 의지 내성 굴림 기회를 받으며, 성공하면 이후 24시간 동안 옴짝달싹할 수 없는 공연에 면역된다. 이 능력은 공연-연기, 공연-코메디, 공연-춤, 공연-연설을 통해 사용한다.
고무-영웅심(Su) : 15레벨 이상이거나 공연 스킬이 15이상인 바드는 공연을 통해 자신 혹은 30ft 내의 아군 한 명을 고무시켜 엄청난 영웅심을 불어넣을 수 있다. 15레벨 이후 매 3레벨마다 대상의 수가 하나씩 늘어난다(18레벨에 둘). 고무-영웅심을 위해 바드는 공연을 해야 하고 대상이 되는 아군은 한 라운드 동안 공연을 봐야한다. 그리하여 고무된 대상은 내성 굴림에 +4의 사기 보너스를 받고 AC에 +4의 피하기 보너스를 받는다. 이 효과는 대상이 공연을 본 후 5라운드 동안 지속된다. 고무-영웅심은 마인드-어펙팅 능력이다. 이 능력은 사용하는 데 공연 종류의 제약이 없다.
대중 제안(Sp) : 이 능력은 제안과 같은 작용을 하나, 사용하기 위해 바드는 18레벨 이상이거나 공연 스킬이 18 이상이어야 한다. 현혹된 대상들에게 바드는 동시에 제안할 수 있다. 대중 제안은 인챈트먼트-컴퍼션이고, 마인드-어펙팅이며, 언어 의존적인 능력이다. 이 능력은 사용하는 데 공연 종류의 제약이 없다.
죽음의 공연(Su) : 20레벨 이상이거나 공연 스킬이 20 이상인 바드는 공연을 통해 너무 기쁘게 하거나 너무 슬프게 하여 한 적을 죽일 수 있다. 효과를 받기 위해 대상은 공연을 보고 들을 수 있어야하고 30ft 내에 있어야한다. 대상은 의지 내성 굴림(DC = 10 +바드 레벨의 절반 +바드의 매력 수정치)을 성공하면 효과를 받지 않는다. 내성 굴림이 성공하면 대상은 1d4 라운드 동안 기절하지만(stunned) 바드는 이후 24시간 동안 대상에게 죽음의 공연을 사용할 수 없다. 내성 굴림을 실패하면 대상은 죽는다. 이 능력은 사용하는 데 공연 종류의 제약이 없다.
캔트립(Sp) : 바드는 많은 캔트립을 알고 있다. 바드는 이를 스펠-라이크 능력으로 자유로이 사용할 수 있다. 바드가 알고 있는 캔트립의 수는 표의 0레벨 스펠에 해당한다. 캔트립의 지속은 바드의 다른 스펠과 같이 취급하며 다른 변수는 레벨에 따라 변한다.
숙달(Ex) : 2레벨부터 바드는 다른 이가 행하는 바드 공연에 저항할 수 있다. 바드는 바드 공연, 초음파, 언어 의존적인 효과에 대한 내성 굴림에 +4의 보너스를 받는다.
전승의 대가(Ex) : 5레벨부터 바드는 투자한 모든 지식 스킬 체크에 10을 받을 수 있다(take 10). 물론 10을 받는 대신 굴리는 것도 가능하다. 또한, 하루에 한 번 바드는 한 지식 스킬 체크에 표준행동으로 20을 받을 수 있다(take 20). 5레벨 이후 매 6레벨마다 20을 받을 수 있는 횟수가 하나씩 늘어나 17레벨에는 하루에 세 번 20을 받을 수 있다.
팔방미인(Ex) : 19레벨부터 바드는 훈련되어야만 사용할 수 있는 스킬(trained only)을 포함한 모든 스킬을 사용할 수 있으며, 모든 스킬이 클래스 스킬로 간주된다. 5 이상인 스킬이라면 일반적으로 허용되지 않을 지라도 10을 받을 수도 있다(take 10).
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스펠도 해설이 좀 복잡한 데다가, 바드 공연 세부사항은 죽는 줄 알았습니다 -_-....
똑같은 패턴의 반복으로 지루함을 만들어내서 의욕을 떨어뜨리는 힘까지 있더군요. otl
그래도 4판에선 아예 짤려버린 바드인데 이렇게라도 얼굴 봐 줘야지 어쩌겠나요. /눈물
바드 공연은 능력들이 살벌하지만, 어째 DC가 미묘(..)
거기에 제약도 이러저러 많습니다. 역시 바드는 쌈박질 캐릭터가 아닌 것 같아요(?)
상태 이상은 번역을 하긴 했는데 아무래도 못 알아볼 것 같아서 괄호 안에 영어로 써야겠더군요(..)
고무-시리즈는 Inspire Courage, Competence, Greatness, Heroic인데 한 단어로 만들기 귀찮아서 대쉬 넣고 시리즈로 묶었습니다.
유일하게 번역을 포기한게 Countersong인데... 답이 없더군요 <-
이제 클레릭이니 도메인도 잡아야겠습니다 :>




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